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邱枫烈来劲了,反正被核聚变死的感觉跟被普通金属刀剑插死的感觉差不多,毕竟只是粒子高速运动而已,本身质量并不多,碰撞体积完全是由束缚的力场来控制的,而且聚变是其能源,并不是“刀剑剑身”。

那些以不可思议速度运动着的粒子……拿一把烧红了的刀捅人,跟一把烧成等离子态的刀捅人,其实也没有多少区别,只是会有烧红的刀,无法让接触的任何粒子、分子都产生原子级的反应而已,依然可以让周围空气分子剧烈运动起来,让人看过去有一层光线扭曲。

具体到身体的感觉上,怎么说呢,五分熟还是熟透到气化的程度区别?反正对方技术很好是捅进来之后就关掉了刀剑能量,感觉上就是刀身拔出去了一样,减少物质接触时间,这样可以大大延长斩舰刀的使用时间。

技术好啊,自己在游戏里boss战都是无伤过的!在现实里居然会被秒杀?!果然是练习少了吧。说到反复强化练习,自己这个刷完全国近十年高考模拟题库的人怕过谁?!

邱枫烈已经把对银色动力装甲当做阻拦在自己通过道路上的boss了,而要打倒这个boss,根据一直的游戏经验,不停反复挑战是必须的。

吃完一份不知道那个星球的蔬菜萨拉调味糊糊后,邱枫烈打开了功能里面的训练选项——游戏都可以做到在大脑里面直接游玩,闭上眼睛,就完全是游戏场景了,各种军事级别的各种模拟、驾驶训练应用自然也是有的了。

模拟是模拟的唯一问题就在于,无法调动全身感官去体验,而且模拟情况毕竟不是真实状况,实际驾驶课程还是必须要有。然而有模拟训练,可以让驾驶者、操作者,提前拥有大量经验,见到绝大多数状况,有一个提前的印象,在事发之时不会因为是未知状况而惊慌失措。

在二十一世纪,不光是飞行员需要进行大量模拟训练,连一些发电厂之类的大型工厂,都会建设模拟机训练场所,让工作人员在接触实际自动设备之前,模拟操作一遍,火箭发射之类的就更不用说了,正式发射之前需要大量的模拟。

其实邱枫烈能一碰到就马上上手动力装甲,未来的操作人机效率、人体工程学设计、智能化是一方面,他在之前玩过大量动力装甲单机游戏也是重要原因之一。一个有了飞机概念的人,起码会知道那里是驾驶座。

邱枫烈闭上双眼,避免外部环境的干扰,打开了动力装甲的模拟训练应用,直接设定模拟战,场景为舰舱,敌人有远程激光支援……总

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